【如何以物理效果,精确控制小球落点---方针已定】

哇,是我看错了么?您开始得问题不是“相同质量得小球路径不同么?”还是一直都有这个精准落到某个位置呀。

如果想要控制球精准落到某一个位置的话,那就不能用物理引擎了,上面给您得解决方案也可以弃用了。只能自己写一个脚本了。

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谢谢大哥,一开始我没描述清楚,后面又优化了一下,谢谢 :pray:

如果策划出个要求小球有相互碰撞效果你就 g 了

那不能,这游戏大家都是这个模式玩的 :smile:

我之前也做过这种类型的游戏,策划就要求有相互碰撞效果,最后还是改了游戏控制,赢多了就不给了

请问是用物理引擎实现的吗,还是自己写的碰撞效果

可以事先模拟好,按照上面那种记录的方法。
每个洞模拟个10套路径。记录所有数据点,保存json。
然后正式的时候,去掉物理引擎。直接拿数据表演。

一开始是打算自己写模拟的,后面要求有碰撞效果就完全物理了,赢奖靠后台控制

请问是要记录每帧的信息吗,那数据量就有点扛不住了

物理不仅有误差,而且各个设备或者分辨率不同,她的结果也会不同

你还没懂,后台控制奖励,管你结果是什么都不会亏

那不行呀,用户会投诉的,毕竟事关$

还好吧。比如需要10秒,每秒60帧。那就是600帧数据。
600个坐标,保留小数点后2位。x,y数据,每个也就10个字符。才6000.
不知道算的对不对。哈哈。

投诉个毛,奖励提前展示,每次进洞就刷新,都告诉你奖励了,投诉个什么?玩太久输了?你之前不是还赚了吗?

哈哈,正常是先跳完洞才显示结果,虽然结果早就注定了

数据量太大了,真要记录起来,即使压缩后可能也会达到10m以上,毕竟不是一个路径

我想到一个办法,球只会往左或者往右落。你做2个动画就行。
比如要落到2号袋子,就是一个序列,比如左,左,左… 你就播放这个序列动画。用代码控制一下位移。

@警察叔叔 这里有个赌球的 快抬走

那就有点死板了,用户看一眼就走了 :cold_face:

纯技术交流 :6: