泰迪无敌~
卧槽鸦哥捧场,十分感谢,有被开光的感觉
火焰苦辣,yyds!
佩服大佬的坚韧的初心
有没有群啊,或者教程之类的,大佬
厉害了我的迪,最近更新很勤奋呀
地基打好了其他就快了
多黑点啊!!
为了最后那一下脱衣
求教 go服务端的技术栈学习线路
就做游戏!!
markaa
(Android 4G之间对战,实测可以线下看着对方屏幕操作,原视频见此)

更新了v0.9.34,UDP包接收流程中定制了无锁的RingBuff,目前公网Windows Wifi v.s. Android 4G帧率也相当稳定,效果可参考此视频。
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收藏 == 学会了
何不来个github





更新了v1.0.4,修复了一些与同步无关的杂事,比如前端等待太久ws断链时会有提示,重复登录账号时断链也会加提示,空中被打倒时取消滑翔等
题外话,这个项目我也一直在调研换Unity的可行性和成本,从很早的版本开始就已经在尽量避免核心代码依赖ccc,并且也做到了。在native方面ccc很多让我不满意的地方,考虑收费的那个帖子真的是想太早了啦,实际开发里痛点实在太多
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