微信联机类射击小游戏,项目已经接近尾声,但是同步问题、卡顿问题迟迟没法解决
前端cocos,后端net、c#,用的帧同步
现寻有成功经验的大佬,需要做过多人实时联机游戏、能解决不同步、弱网下的延迟等问题,以及修复游戏的各种BUG,全栈大佬或团队均可,成功介绍大佬的也给介绍费,联系QQ:580561
微信联机类射击小游戏,项目已经接近尾声,但是同步问题、卡顿问题迟迟没法解决
前端cocos,后端net、c#,用的帧同步
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他都说了接近尾声了,估计看也没什么用了
微信15501893307,非大佬,但是处理过相关问题
对的,他以为要收尾,实际上很多功能都要重构的。一般游戏解决联网问题时间和做原型的时间基本上1:1
大佬可以加QQ了解一下
视乎要同步的程度,很多人都没意识要完美同步的话最好是只写一端代码另一端的自动生成,断线重连以及有其中一个玩家fps降低时也有特殊处理,如果这些点一开始没注意到那就不是小修小改的了
不锁帧吗?
很遗憾地说其实我不是很熟别人的术语,所以不清楚这是什么…
你这样用户体验很差 玩家没有及时操作反馈
只能给你回个微笑
你这Q号一看就是真大佬,可惜了这次应该没机会合作