家人们介四怎么肥四哇

你别再hero上加 :joy:

这个组件是我之前就加过的,Canvas上也有这个组件的

触摸事件你改成canvas上的node试试

您的意思是说,添加全局监听吗?这个我试过的呀,是不对的啊,在Canvas上添加触摸事件的监听就是添加全局监听呀,使用input进行添加的。如果是这样话问题是还在的。

方便发个demo么

我替她试了下你说的,相机获取的坐标再转换下是ok的

		this.node.on(
			cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,
			(event: cc.EventTouch) => {
				let pos = event.getUILocation();

				this.nodes.sprite.position = this.nodes.sprite.parent
					.getComponent(cc.UITransform)
					.convertToNodeSpaceAR(cc.v3(pos.x, pos.y));
			},
			this
		);
  • this.node:canvas 节点
  • this.nodes.sprite:移动的节点

你这种我昨天试过,原始分辨率ok,但是其他分辨率是会偏移的,版本3.7.1

加个相机深度转换就好了,我之前无聊看看3.4编译器与2.0的区别就遇到了这个问题,
当时我还特意做了个笔记【CocosCreate3.4屏幕点击点转换为节点坐标方法】

我在想我以后发帖是不是都要附带个视频,我发的所有内容都是自己验证过的

好吧,那可能我节点弄得不太一样的原因 :crazy_face:

嗯嗯好滴,我刚刚看见您的回复,谢谢您啦

嗯嗯好滴,谢谢您啦,还做了个视频,真的是麻烦您了

嗯嗯好滴,谢谢您的回复,麻烦您啦

哈哈一声要强的男人是吧 :rofl:
拖拽节点是触摸节点的子节点或者它的父节点都是(0,0)就没错啦,不然还是得转换下

我用的是平级关系,触摸和移动的都在canvas下,不过用你的那个平级关系的是ok的。一开始我也用的2.x的方式,貌似3.x确实表现不太一样 :dog:

我只是看不惯有人张着嘴就胡说

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工程放这儿,免得还有人张嘴就来

demo_371.zip (16.0 KB)

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tutieshi_640x360_6s

先吃饭下午看看区别,难道是有其他问题, 快点教我做运行优化 大佬

昨天实验同款表现的握个抓 :rofl:

我觉得你们应该把我的代码看清楚

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