我测试的结果是spine用到的Texture在gc后是成功释放了的,没有发现内存泄漏。内存不会回落到启动时,不是内存泄漏。
频繁创建销毁对象最好用对象池。避免频繁内存的分配和释放。
麻烦问下后来有解决这个问题吗