Label模糊

直接在引擎里改字号然后缩小不能叫解决 会影响布局 描边 阴影

你自己实现还会有一个问题 就是缩放会打断dc

缩放会打断dc 占用两倍的内存 加上合图 相当于四倍的内存

另外合图无法使用压缩纹理

重要的事情说三遍

Cocos Enhance Kit 不会打断dc

Cocos Enhance Kit 不会打断dc

Cocos Enhance Kit 不会打断dc

不是官方维护或者个人有偿维护的扩展都是过眼云烟

1赞

你的BUG来回修一年 摸鱼就对了

…你这人怎么对什么都怨念这么深

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直接抄白鹭不就行了么



你看看egret webgl部分的 不含canvas

大概的跟了下 cocos 的 letter-font 从canvas渲染到RenderTexture 再拷贝到atlas
好像处理方式不太一样 egret好像直接从canvas直接转换成atlas了

白鹭也有些模糊,效果跟原生写的文本的清晰度还是有很大差距的 :joy:

研究研究sdf

我已经解决了pc下模糊的问题 修改ttf.js既可解决问题
mobile仍然需要进行缩放 这是避免不了的

PC端 和 html的canvas渲染出来的一致
https://game-tzsb-1251227798.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/web-desktop/index.html
移动端
https://game-tzsb-1251227798.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/web-mobile/index.html

移动端用了Cocos Enhance 处理的

卧槽ttf.js咋搞的好清楚

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字体边缘炸毛了

pc访问pc
mobile访问mobile
两个链接 处理方式不一样

可以不可以

分享一下,怎么改的,是不是Cocos Enhance对PC无效?