你自己实现还会有一个问题 就是缩放会打断dc
缩放会打断dc 占用两倍的内存 加上合图 相当于四倍的内存
另外合图无法使用压缩纹理
重要的事情说三遍
Cocos Enhance Kit 不会打断dc
Cocos Enhance Kit 不会打断dc
Cocos Enhance Kit 不会打断dc
你自己实现还会有一个问题 就是缩放会打断dc
缩放会打断dc 占用两倍的内存 加上合图 相当于四倍的内存
另外合图无法使用压缩纹理
重要的事情说三遍
Cocos Enhance Kit 不会打断dc
Cocos Enhance Kit 不会打断dc
Cocos Enhance Kit 不会打断dc
不是官方维护或者个人有偿维护的扩展都是过眼云烟
你的BUG来回修一年 摸鱼就对了
…你这人怎么对什么都怨念这么深
delete
delete
直接抄白鹭不就行了么
大概的跟了下 cocos 的 letter-font 从canvas渲染到RenderTexture 再拷贝到atlas
好像处理方式不太一样 egret好像直接从canvas直接转换成atlas了
白鹭也有些模糊,效果跟原生写的文本的清晰度还是有很大差距的
研究研究sdf
我已经解决了pc下模糊的问题 修改ttf.js既可解决问题
mobile仍然需要进行缩放 这是避免不了的
PC端 和 html的canvas渲染出来的一致
https://game-tzsb-1251227798.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/web-desktop/index.html
移动端
https://game-tzsb-1251227798.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/web-mobile/index.html
移动端用了Cocos Enhance 处理的
卧槽ttf.js咋搞的好清楚
字体边缘炸毛了
pc访问pc
mobile访问mobile
两个链接 处理方式不一样
可以不可以
分享一下,怎么改的,是不是Cocos Enhance对PC无效?
我觉得引擎组也可以发发力搞搞这个问题,字体清晰度的问题解决好,对文字类游戏是个福音