直接抄白鹭不就行了么
大概的跟了下 cocos 的 letter-font 从canvas渲染到RenderTexture 再拷贝到atlas
好像处理方式不太一样 egret好像直接从canvas直接转换成atlas了
白鹭也有些模糊,效果跟原生写的文本的清晰度还是有很大差距的
研究研究sdf
我已经解决了pc下模糊的问题 修改ttf.js既可解决问题
mobile仍然需要进行缩放 这是避免不了的
PC端 和 html的canvas渲染出来的一致
https://game-tzsb-1251227798.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/web-desktop/index.html
移动端
https://game-tzsb-1251227798.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/web-mobile/index.html
移动端用了Cocos Enhance 处理的
卧槽ttf.js咋搞的好清楚
字体边缘炸毛了
pc访问pc
mobile访问mobile
两个链接 处理方式不一样
可以不可以
分享一下,怎么改的,是不是Cocos Enhance对PC无效?
我觉得引擎组也可以发发力搞搞这个问题,字体清晰度的问题解决好,对文字类游戏是个福音
在H5平台,我甚至直接用过html文字标签去对cocos位置。输入框输入不管怎么优化,总会从清晰变模糊,说着说是感觉变了。
是因为系统没字体原因? 还是访问的mobile 我给了2个链接的
我是mac系统,没有雅黑默认变成宋体了吧…对比的是desktop版本
对 然后mac是高分屏 没做适配 windows下普通屏幕表现是一致的