裸辞,历时两年的独立小游戏上线了

谁有微信互点群,加我一个 :upside_down_face:

手机上rts游戏的体验很差

起点不错。路还很长。比如:数据没存服务器。联机。纯单机。强制关了。就得重新来。

确实很长啊 :face_with_thermometer: 现在还是想先把单机战役都做完,不同战役玩法可能会有些不同,还想做技能树、战斗中状态切换、手动技能释放这些,离我最初的规划只完成了1/5 :face_with_head_bandage:。以后做联机,会出个合作模式;竞技模式自己恐怕搞不定 :nerd_face:,不过最近压力有点大,可能会先去找个工作 :sleepy:毕竟要先解决温饱问题。

:grinning:加油

你确定这游戏全职做了2年?

是啊,怎么了 太久了吗

那你怎么生活的啊,吃住家里吗

有点存款,对付苟着

不知不觉就玩了快半个小时,很厉害,加油!!!

挺好玩的,可以继续开发

谢谢支持 :full_moon_with_face:

感觉挺好玩的,嘿嘿

我以前也有类似玩法的想法,哈哈,很巧,要不要加个QQ。我正好也在无业做demo。有进展可以互相分享一下

我说的进展是指,比如可能找到人想投游戏之类的,可以互相推荐一下。也不报太大期望,就多一个可能性吧。

牛哇,裸辞会不会压力很大

玩了一小会儿。游戏玩法做出来了。
可以理解基础打好了。
后面还需要给玩家 提示 游戏目标、游戏循环链
主要是“告诉、提示”给玩家。
游戏制作者或者制作团队天天做这个游戏对游戏了解很深;
但是玩家接触游戏几秒钟几分钟是不知道为这个游戏里边的内容的,是不知道这个游戏有意思的。
后续还要站在玩家的角度,一步一步引导玩家学习、体验、体会游戏的乐趣。
这个后面也有挺多路要走
商业化的部分做好才能做更多更好的游戏。
我的小游戏也做了一年半了,也在这里发一下,一起相互学习吧~
现在正研究研究如何处理留存和商业化阶段。
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谢谢支持 :pray:,最近一直在做新手引导,希望能有更好的游戏体验 :smirk:

压力真的很大,不建议裸辞 :face_with_head_bandage:

好啊,我私信给你 :grinning: