也拉我一个
怎么联系?
关于马甲包,能请教你一些问题吗? 可以有偿
我做过类似的 还谈不上全栈,,就是接一些sdk.其实游戏内容不重要,重要的是上线!上线!上线!,上线后你的游戏,有开关,会跳转到外部链接。至于外部链接是什么?反正他值大几千一个一个上架壳子包
这种一看就是灰产,小心进局子
想问什么?很久没关注google上架的政策了
马甲包上架ios4个全部都是4.3,Google也是上不去.
1:ts代码用cocos的加密压缩成jsc,并有大量的垃圾ts代码
2:每个包里面的图片资源都不一样,项目的目录结构也不一样.(md5都有修改)
3:马甲包是通过获取服务器数据来判断是否加载b面.
4:安卓代码都接入了一样的sdk,实现逻辑不变,但是方法名字,变量名字有改变.安卓混淆规则使用cocos生成的默认规则
5:ios一样接入sdk,实现逻辑不变,但是方法名字,变量名字有改变
6:每个包签名都不一样
ios上不去,google偶尔能上一个(很少),但是过不几天就被下了
还有啥方法吗?保稳定的
apk插件化可以了解一下,在apk中动态加载另一个apk的技术
可以把B面放在其中一个apk里面,但是始终要拿一个apk去google审核呀,关键是审核这个apk包怎么可以高效的通过审核
人家专业做马甲包上架的,上一个包收费都1万打底,楼主这是打算给多少 
那里可以学习学习怎么上架,有什么学习路线吗,还没上过google商店
A面apk重写,可以使用unity简单的写一个单机上架审核
很难吧,记得有个需要什么14天测试啥的