tiled map 如何使用已经打好的图集

事情是这样子的:我这里项目中用到了tiled中的对象层,来放置一些不需要切块的稍大一点的图片。为了让美术同事容易编辑,就把一些不需要切块的图片,也在tiled编辑器中编辑了。但这样子,发现没办法把这部分图片合图,即使创建cocos 内置的合图autoatlas,等发布的时候,发现对象层引用的还是原本的散图。如果tiledmap支持texturepacker导出的格式,那也行,但实际情况是不行,tiledmap只认图。
现在有以下几个方案:
1.还是照现在的样子让美术在tiled中编辑,但是程序修改引擎源码,通过文件名去找到工程中另外一个地方的图集中的对应的散图。
2.让美术在tiled中编辑对象层,直接使用工程中的图片资源。
请问各位大佬有遇到过么?
请问还有其它方案么?

大佬有更好的方案了么

添加类型于占位的图形或图片,游戏中自己生成贴上去

谢谢,tiledmap编辑器是不支持对象合图的么?只能通过其他办法是么?