生成的protobufjs文件太大,分包无法引用的问题

假定有一个ArrayBuff,你怎么用它呢?
你不会说JSON.parse()一下再用吧?

ArrayBuffer如何通讯 和为什么用protobuf 是两个不同的问题,混起来说 也不能用来证明protobuf的意义 我更希望得到高人关于使用protobuf 的意义所在,但你提到了可以点你一下 知道以前PC网游如何通讯吗 就一个TCP连接 都是最简化数据 这个道理也一样 简单吧 成熟吧,然后再说protobuf 在互联网早起 带宽受限和流量还是个比较昂贵的成本面前 那时候甚至通讯协议会为流量让步 尽量减少带宽,但几十年过去了 现在的方案首选是简单 易用 易维护 易调试,易接口等,流量已经不用提到台面上来了都 这种情况下 我很想听听高人们 给个使用protobuf 的意义 我只是在虚心学习

protobuf 跨语言定制协议比较方便,在小游戏上面,作用确实不大。有肯定比没有好。

proto文件分多个生成就好了呀

请问下怎么分成多个呀

一是你们做的是小游戏,二是做小游戏用pb居然有20兆的js文件,你们做的是什么神仙游戏啊?小游戏版GTA?
我怎么感觉你们的接口设计问题更大呢?
另外分包应该是根据模块来分吧。我就不信那几十兆的js一开就要全部用上。