假定有一个ArrayBuff,你怎么用它呢?
你不会说JSON.parse()一下再用吧?
ArrayBuffer如何通讯 和为什么用protobuf 是两个不同的问题,混起来说 也不能用来证明protobuf的意义 我更希望得到高人关于使用protobuf 的意义所在,但你提到了可以点你一下 知道以前PC网游如何通讯吗 就一个TCP连接 都是最简化数据 这个道理也一样 简单吧 成熟吧,然后再说protobuf 在互联网早起 带宽受限和流量还是个比较昂贵的成本面前 那时候甚至通讯协议会为流量让步 尽量减少带宽,但几十年过去了 现在的方案首选是简单 易用 易维护 易调试,易接口等,流量已经不用提到台面上来了都 这种情况下 我很想听听高人们 给个使用protobuf 的意义 我只是在虚心学习
protobuf 跨语言定制协议比较方便,在小游戏上面,作用确实不大。有肯定比没有好。
proto文件分多个生成就好了呀
请问下怎么分成多个呀
一是你们做的是小游戏,二是做小游戏用pb居然有20兆的js文件,你们做的是什么神仙游戏啊?小游戏版GTA?
我怎么感觉你们的接口设计问题更大呢?
另外分包应该是根据模块来分吧。我就不信那几十兆的js一开就要全部用上。