主要教会一个游戏就行,我主打这个游戏的学习,一款卡牌游戏的源码,研究了好一阵实在是看不懂,有会的大佬联系53435897(有偿) 谢谢
最好的框架是quick lua ;cocos2d-x-lua一般项目现在我也不敢碰了,太大了,5~6个G,实用lua代码就只要几十m;不过你这个棋牌代码很可能是quick lua 的,因为都是同一套框架
你把,前几个代码lua贴出来看看,一般搜索 main ,main_ ;(有点混了),我都忘了quick lua开头是哪个的;就是找到入口了,后面就好处理了;lua的代码结构写的很好的(当然写的差的也是很差)
lua一般也有面向对象的,但是写cls:xxx 双冒号这种,现在应该很少了;棋牌项目的目录结构都很好的,所以几乎不需要文档(你找的你师兄乱改过的代码另说)商业代码都挺好的;很多人说做棋牌被人鄙视,做棋牌低人一等(我以前很纳闷,我好像从来没说过);,结果事实是,真正做棋牌的人鄙视外面其他包括游戏其他类型的任何人(说是非者本是是非人),他们自己觉得自己写的代码贼牛逼
也可以搜索下xxxData.lua,(quick lua里面好像一般有mvc),搜索下cls|class|Class(有基础类)
哥,我相信你是真的送。。。。
不过我看到:c++ , lua 就真的头大(虽然我最近也想写一个,基于虚幻引擎的)
论商业结构,和买海鲜一样,是好货就好货,真的就是懂得才懂
就是很多看上去很不错得教程,就是离商业太远,不能用,不好用是吧?品质差点毕竟教程不是不可以接受吧?但是确是好得入门教程是吧?
---------------|---------------|
cocos游戏 |quick -lua
mmo游戏 | 北京畅玩
SLG游戏 | 福州某面向中东公司
二次元 1 | 角鹰,食物语
服务器 |skynet,erlang,但这两个是真的入门门槛高
lua的语法很简单,想学会用还是简单的。
2dx的lua只是个脚本绑定,精通还得看C++ api,研读一下 2dx的代码。
再往底层,学一下gl/图形学。
别问那么多,静下心来学习 
