求一个横竖屏适配的思路

叫爸都不行 :joy:

用Animation,你甚至可以表现出横竖屏切换后UI的整个重排过程

1.一个预制件。 这种做法就是脚本里面去兼容横屏竖屏的UI表现,改起来巨蛋疼,因为得保存刷新后才能看效果。
2.两个预制件。横屏竖屏各一份。这种所见所得,改起来会快很多,脚本建议也分两份,用于控制各自的适配,但是可能要继承一个基类,公用逻辑就丢基类。
我们目前项目的做法是,顶部底部UI是两套,横竖屏各一份, 中间核心玩法部分是通过代码去适配。但是现在不建议这样做,蛋疼。如果给我重来的话,我选择方案2.

用fgui。控制器设置两个状态。只用一个预制件。切换控制器状态,能够设置两种状态下界面上各个元素的ui表现。

真诚是最强的必杀技~ :rofl:

同一个场景支持动态横竖屏切换的游戏?现在市场上有类似的作品吗,比较好奇…

叫爸爸?这谁受得了啊 :scream:

你有那个排期么, 每一个ui都做两套? 收益是什么

:smirk:

江南百景图