这一步理解 下一步不知道怎么弄 
我不太懂你哪里不懂 这游戏无非就是把一个正方体等分成N份 三维数组就是个架子 之后根据数组的数据 添加节点 数组就是用来判断当前位置能不能放和确定节点的位置 这不好理解吗?
ai给出来的例子就是3层 然后每层都是3x3的格子 接下来就是根据坐标去填充数据 应该是很基础的数据结构 没放物品就是0放了就是1 再把对应物品体积的坐标都填充为1
可能三维数组没有二维数组常见 就是2d坐标和3d坐标而已
这个三维空间指代的是空间。

以图中为例,一维数组为长,可乐与牛奶比为3:4,二维数组为宽,比为3 : 2,三维数组是高,比为2:1
那么可以看做一个箱子的长宽都是12空间,高度为2,箱子的三维数组为 12 * 12 * 2
可乐的占用空间为:4 * 4 * 1
牛奶的占用空间为:3 * 6 * 1
牛奶可以放入4 * 2 * 1共计8瓶进箱中,可乐则是3 * 3 * 2共计18罐在箱中,这样就能满足视频的需求了
谢谢答复,我还得慢慢捋捋 
谢谢回复,第一次做这类型的 有些懵逼 哈哈
谢谢回复, 有些复杂我得多想想 
直接问kimi 或 chatGPT 让它帮你写
试过 嘿嘿 不太顶用 
我用的这个
这个更不靠谱,不支持上下文的
这个支持
我也是经常用的文心一言 对于我这个新手来说还是够用的 主要是提供一些代码思路和对知识查漏补缺
把盒子想成一个立方体 就行了 长宽高 都是已知的 ,能放多少 肯定是能计算出来的,根据触摸位置决定在哪放。然后 用个数组存储起来 ,用做判断,你可以优先处理一个基本的单层放置,自然 就会多层的

我想问问 这个需求我弄不出来 一般走什么程序去弄 
还没弄出来,人和代码有一个能跑就行
