现在很多公司都要求熟练掌握AI助手
成都有公司招聘的开发员,要求必须使用AI辅助开发,实现快速开发小游戏
你还是早点入手吧,把AI当成老师,尽管问
对你有很大帮助
现在很多公司都要求熟练掌握AI助手
成都有公司招聘的开发员,要求必须使用AI辅助开发,实现快速开发小游戏
你还是早点入手吧,把AI当成老师,尽管问
对你有很大帮助
现在我这里的需求是 这个是每个摆放类关卡的入口, 这个是需要符合所有这个摆放类关卡的入口, 我的想法是在每个摆放类关卡中去手动摆放好, 这里复用就可以。 所以这里我想偷懒。。看看能不能自动随机, 我就只用拿图,不用手动摆了 
我用的这些免费ai 好像卜卦都不太行。
我试试 
完全可以写一个 通用类复用,只管新建预制体就行
AI只是辅助,小细节可以通过自己修改或者追加问题让AI修改
懒人必备,主要能学习到很多自己想不到的知识
长期积累下来,也是很好的经验
要的 谢谢老哥 
写个随机摆放算法就好了。根据数量在指定区域内生成,while循环里判断如果生成点位和已生成的道具有重叠就再重新找个位置,不重叠就继续生成下一个。
随机位置算法是优解,还有一个笨点的方法:先手动随机摆一版然后动态赋值图片,这样可以写个json让策划配置,缺点就是每次刷的摆法都一样,只换图,当然你也可以多摆几版随机换着用
动态赋值图片大小不好控制,这样也得分大中小,比较麻烦。 随机位置算法不知道怎么优化,在ai上卜了一挂,物品多了要算很久
大小旋转在摆放的时候固定就可以了,让美术把所有图片都固定一个分辨率就不会有大小问题了
不仅要算很久,而且位置尴尬的话会有很多空间无法被填充,如果真的要随机,那就去找那种生成图集的算法来改,别用那种胡乱随机的方式,局限性太大了
这个很简单,写一个编辑器,就可实现,编辑器需要几个功能:
1、生成网格:先根据输入的x,y生成网格(格子可以整行或者整列设置偏移值,同时可以设置偏移间隔行数或者列数);
2、物品管理:可以导入或手动添加物品,可设置同一物品的数量(重复或某关不需要时)缩放,旋转,单个物品可以加入偏移和扰动的设置(区间随机);
3、生成随机图:把数量大于0(大于1的展开)的物品随机排序后,按顺序挨个放入格子中,物品整体可以加入偏移和扰动的设置(区间内随机),建议多次生成找效果最好的;
4、微调,随机图中的每个物品可以手动做微调整(移动,缩放,旋转)
5、保存,只保存物品列表信息即可;
这个比较靠谱,在这个基础上再加一个可以挪到物品的可视化界面给策划微调就好了
怎么可能算很久?
还有就是你要用预加载啊
第一个场景你手动摆放,下一个关卡你得预加载啊,以此类推
随机摆放哦 数量很多 是要算很久的 局限性大了
我有办法,用避障算法来摆 
会很麻烦吗
你这还多啊?
。。。。。加油