这个很简单,写一个编辑器,就可实现,编辑器需要几个功能:
1、生成网格:先根据输入的x,y生成网格(格子可以整行或者整列设置偏移值,同时可以设置偏移间隔行数或者列数);
2、物品管理:可以导入或手动添加物品,可设置同一物品的数量(重复或某关不需要时)缩放,旋转,单个物品可以加入偏移和扰动的设置(区间随机);
3、生成随机图:把数量大于0(大于1的展开)的物品随机排序后,按顺序挨个放入格子中,物品整体可以加入偏移和扰动的设置(区间内随机),建议多次生成找效果最好的;
4、微调,随机图中的每个物品可以手动做微调整(移动,缩放,旋转)
5、保存,只保存物品列表信息即可;
这个比较靠谱,在这个基础上再加一个可以挪到物品的可视化界面给策划微调就好了
怎么可能算很久?
还有就是你要用预加载啊
第一个场景你手动摆放,下一个关卡你得预加载啊,以此类推
随机摆放哦 数量很多 是要算很久的 局限性大了
我有办法,用避障算法来摆 
会很麻烦吗
你这还多啊?
。。。。。加油

不对呀,写啥编辑器啊,每一关直接用图集软件打个图集,然后直接读图集的atlas不就完了吗?
直接atlas当成关卡配置来用,美滋滋
这个里面的坐标呢 咋个获取
没错啊,这个坐标时相对图集的
不是,兄弟,你还真这么用啊 ,那玩意连个旋转都没有,你不会打算最后挨个随机旋转吧,而且那玩意那么规则你就狠狠的调吧
兄弟,要想有类似的效果品质,微调是逃不开的,编辑器躲不过的
应该不会, 没有好的摆放算法,估计还是得手动去摆一套了 
只是好奇那个图集 还带坐标

写个编辑器又不麻烦
不麻烦, 但是我仔细想了一下 也不用记录物体坐标, 编辑器也不用 我做关卡的时候 自己去摆一下就可以了


