萌新求教!!!

这个比较靠谱,在这个基础上再加一个可以挪到物品的可视化界面给策划微调就好了

怎么可能算很久?
还有就是你要用预加载啊

第一个场景你手动摆放,下一个关卡你得预加载啊,以此类推

随机摆放哦 数量很多 是要算很久的 局限性大了

我有办法,用避障算法来摆 :smiley:

感觉这个算法就很ok 但是不会 :grimacing:

:grimacing:会很麻烦吗

你这还多啊?

。。。。。加油

:grimacing:

不对呀,写啥编辑器啊,每一关直接用图集软件打个图集,然后直接读图集的atlas不就完了吗? :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: 直接atlas当成关卡配置来用,美滋滋

这个里面的坐标呢 咋个获取

这个吗 :rofl:

没错啊,这个坐标时相对图集的

不是,兄弟,你还真这么用啊 ,那玩意连个旋转都没有,你不会打算最后挨个随机旋转吧,而且那玩意那么规则你就狠狠的调吧

兄弟,要想有类似的效果品质,微调是逃不开的,编辑器躲不过的

应该不会, 没有好的摆放算法,估计还是得手动去摆一套了 :grimacing:

只是好奇那个图集 还带坐标 :rofl: :rofl: :rofl:


这么一分析是不是就清楚了,最后一列其实也是4个,只是最后做了调整,移到了别处;你照我上面的方法,代码写好的话,在不需要很多微调时都可以省去编辑器

写个编辑器又不麻烦

不麻烦, 但是我仔细想了一下 也不用记录物体坐标, 编辑器也不用 我做关卡的时候 自己去摆一下就可以了

写个编辑器,按照所有物品的尺寸进行划分,定义几个固定尺寸的矩形,编辑器直接摆放矩形就好了