求助!!! 做一个弹珠游戏,怎么控制弹珠运动轨迹

确定路径,控制每个碰撞是给个确定的动量就可以了,最后结果和假物理差不多了

策划要这么玩,干脆定几条路线,不用物理这么重的东西,播放tween动画模拟假物理解决。

提供一个思路,下落的球碰到这一层的钉子给一个动量,强制控制左右(这里要自己调试动量大小,小了方向不受控制,大了直接飞远了),终点的偏移量是固定的,所以只需要产生一个数组,总和是终点的偏移量就可以控制终点

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