版本:2.4.13,怎么将多个cc.SpriteFrame绘制到一张cc.SpriteFrame上

private updateTexture(data: any, width: number, height: number) {

    this._texture.initWithData(data, cc.Texture2D.PixelFormat.RGBA8888, width, height);

    this._sprite.spriteFrame.setTexture(this._texture);

    //@ts-ignore

    this._sprite.markForRender(true);

}

获取一个节点的render数据

不要调用这个方法,:weary:用webgl copy tosubimg

这是哪个接口鸭 :sob:

顶顶顶顶顶顶顶顶顶

用2个关掉清除颜色缓冲区的摄像机不知道可行不可行,不过和其他UI的层级难搞