太好了谢谢大佬
可以可以 大佬这个是2.4x的版本吗?能不能给我个demo
你这公式不都写出来了:
gl_FragColor = vec4( texture2D(texture, vec2(vUv.x/2, vUv.y)).rgb, texture2D(texture, vec2(0.5 + vUv.x/2, vUv.y)).r );
才疏学浅,一知半解,总会卡东西,一直没有成功,救就胡乱的认为可能成功不了
大佬大佬就是这玩意
大佬给个demo,我把你的跟下面大佬的融合一下
太牛了。大佬就是这玩意,大赞
你自己慢慢研究吧,我还要上班
这不就是透明视频吗,前端和客户端用的挺频繁的
好的谢谢大佬
是,但是确实好难实现啊,大佬有时间帮忙看看下
js、ts版本都行
precision mediump float;
varying highp vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;
void main(void) {
vec4 leftColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
if (vTextureCoord.x < 0.5) {
vec4 rightColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + 0.5, vTextureCoord.y));
gl_FragColor = vec4(leftColor.rgb, rightColor.r);
} else {
discard;
}
}
对这个是核心
其实是coco-mat 的软解video是关键点,只要video能渲染到纹理,那怎么样操作都可以了。
把纹理拿到一个四边形上渲染,然后材质用上你的shader就行了。
大佬 问题解决了吗?

