求教小游戏纹理压缩,本人笨不会写插件,但这样做行不行?

微信小游戏平台,目前版本2.4.11,首先要不要升级到 2.4.13或 2.4.14?
一个人目前 搞不了你们说的那些导出插件,首先是不会 也没精力,因为重点都在逻辑和玩法上了,但资源比较多又,想把内存降下来,然后考虑把部分图片ASTC方式压缩,
目前的想法是把某些目录下的图片AutoAtlas合集,然后对合集添加小游戏平台的压缩方式 比如PNG和ASTC 虽然目录多些 ,笨有笨的方法,我选大部分目录做一遍这个工作就是了,至少不用写插件这种工作了,那么请问这种做法 是否可行?或者说 会有什么问题?目标呢就是想减少内存,当然如果也能减少包体 就更好了,主要原因还是不会写插件,有经验的给帮助说说 多谢!

直接在vscode里一键替换文本快点

其实不一定要写插件,纹理压缩的配置是在工程资源的meta文件里面的,而meta文件是一个json。你可以写外部的小脚本,遍历meta文件进行设置。
进一步,你可以用一个json,存目录和压缩配置的对应关系。你的小脚本读取这个配置,然后自动设置。这个是为了你修改或者新增资源的时候,重新运行脚本就能全部设置到。
至于怎么写小脚本,你选一种平台,例如python/node.js/c# 等,把你的需求给ai描述清楚,写点伪代码,让AI生成。很快就弄好了。