1、可通过组件方式,添加战争迷雾。
2、迷雾分为纯黑绘制与资源图擦除两种形式。
3、迷雾的边缘虚化曲线和渐变虚提供参数设置。
价格与细节面议,本人是技术兼制作人,有意向的,欢迎直接与我沟通
wx:10578417
qq:277186604
1、可通过组件方式,添加战争迷雾。
2、迷雾分为纯黑绘制与资源图擦除两种形式。
3、迷雾的边缘虚化曲线和渐变虚提供参数设置。
价格与细节面议,本人是技术兼制作人,有意向的,欢迎直接与我沟通
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参考图如下:
做个战争迷雾还得面议啊
给你报价的机会 不香吗?
不是有现成的吗?分享如何使用Creator3.x制作战争迷雾 - Creator 3.x - Cocos中文社区
《Shader从入门到入土5.0》战争迷雾和Uniform - Creator 3.x - Cocos中文社区
兄弟,你是2和3不认吗?且人家那只是追光灯效果吧?哈哈~
另外,从产品角度和技术角度,"现成"的定义也相差甚远。
不过还是谢谢提供传送门。
demo 很好弄,如果是成品要考虑数据保存问题还有一个效率问题。
打了很多字,但是觉得你并不算得上一个技术,还是算了,祝顺利
外包的具体要求,不是成品。数据保存是业务问题。效率是应用优化,均不在外包范围内。
外包要做的是,提供一个cc.compoent组件,传入cc.Vec2,可点亮一个区域(抠洞,边缘自然)
对于技术来说,有个API,就是成品。或者有教程就是现成的。
对于产品来说,一个内部演示会,一群非技术坐在桌上,看一个人玩,叫现成的。
拿这个3.x的改一下,就好了吧
你看看他那口气 他要会改 就不会有偿了