DeepSeek强!不写一行代码,零基础做一款微信小游戏

利用graphics来绘制。设计一个函数计算两个圆形之间的光滑连接路径,然后再将这路径的闭合图形填充一样的颜色,那么整体效果就会接近水,模拟水的流体效果。具体来说,这个函数可以用于创建流体动态效果、模拟液体的流动,生成柔和的形状连接。

函数设计

  1. 输入参数

  2. 两个圆形的半径。

  3. 两个圆形的中心位置。

  4. 选项参数 :控制光滑度的系数。

  5. 计算距离和角度

函数首先计算两个球体中心之间的距离以及其他一些必要的角度和参数。

  1. 条件判断

如果两个球体之间的距离大于它们的半径和,则返回 null ,表示没有连接。

  1. 计算连接路径

通过三角函数和向量运算,计算出连接两个球体的四个控制点,这些控制点用来生成光滑的贝塞尔曲线。

  1. 返回结果

返回一个对象,包含两个球体的中心位置和控制点,这些可以用于绘制连接的路径。

得到路径后,填充路径就行。

graphics.moveTo(metaballPath.pos1.x, metaballPath.pos1.y);
graphics.bezierCurveTo(
metaballPath.con1.x, metaballPath.con1.y,
metaballPath.con3.x, metaballPath.con3.y,
metaballPath.pos3.x, metaballPath.pos3.y
);
graphics.lineTo(metaballPath.pos4.x, metaballPath.pos4.y);
graphics.bezierCurveTo(
metaballPath.con4.x, metaballPath.con4.y,
metaballPath.con2.x, metaballPath.con2.y,
metaballPath.pos2.x, metaballPath.pos2.y
);
graphics.lineTo(metaballPath.pos1.x, metaballPath.pos1.y);
graphics.fill();


两个球之前 黏连处 就是模拟出来的路径。

液体哦,怎么跟球体干上了

液体要写shader,下期分享

对啊,等你的好消息