系统WIN11
cocos版本2.4.12
测试浏览器chrome

图一是使用shader的节点在编辑其中的效果,是正常的,图二是在浏览器运行时的效果,不正常。
下面是shader代码
不知道是啥原因,怀疑是cc_matViewProj或者cc_matWorld不支持的原因,但我没有证据。有没有大佬知道咋回事
系统WIN11
cocos版本2.4.12
测试浏览器chrome

这种问题不用ai,那啥时候用
你根据uv 做的格子, 默认的default splash 被合图的, 把图片packable 去掉
合图导致uv错乱, cocos 学shader的必经之路 
典中典,packable没有去掉。话说cocos 官方不考虑一下这个默认的packable设置成关闭吗?太多人遇到这个问题了。 
曾经查这个问题查了快半天 
99%的人,需要这个开启。 为了1%的人设置为关闭? 感觉划不来呀。
需要来个新手引导 