shader大佬看过来,这个shader啥毛病

系统WIN11
cocos版本2.4.12
测试浏览器chrome


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图一是使用shader的节点在编辑其中的效果,是正常的,图二是在浏览器运行时的效果,不正常。
下面是shader代码


不知道是啥原因,怀疑是cc_matViewProj或者cc_matWorld不支持的原因,但我没有证据。有没有大佬知道咋回事

这种问题不用ai,那啥时候用

你根据uv 做的格子, 默认的default splash 被合图的, 把图片packable 去掉

合图导致uv错乱, cocos 学shader的必经之路 :rofl:

典中典,packable没有去掉。话说cocos 官方不考虑一下这个默认的packable设置成关闭吗?太多人遇到这个问题了。 :rofl:

曾经查这个问题查了快半天 :rofl:

99%的人,需要这个开启。 为了1%的人设置为关闭? 感觉划不来呀。

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需要来个新手引导 :smiley: