每次看到这种插件, 就忍不住想吐嘈官方, 这是引擎就应该提供的, 公司实在没人力弄那就收购吧
这是官方为了插件市场的良苦用心
这就扯了, 按你这麽説应该连编辑器都不要提供, 这様第三方编辑器市场也起来了
连编辑器都不提供cocos直接死了
确实,一些基础的插件还是应该官方整合到里面的,但是总是以官方出了,插件作者就没法赚钱来搪塞,
但是免费和开源的插件官方也不整合啊
对大量新人用户来说插件过于繁杂了,要找到最好的那个要花上大量的筛选时间和金钱。
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MARK!!!
感谢大佬
我研究了一下,应该是苹果的安全策略导致可执行程序打开失败;
你不然试一下手动打开插件服务器程序: cd 到 cc_debugger_realtime/server 目录,
先执行如下命令:chmod a+x server 赋予执行权限,
然后,按住键盘上的control键同时单击server,从弹出的菜单中选择“打开”,此方法可以临时的将不受信用的程序加入白名单,后续可以直接双击运行,或者指定端口运行:./server -port 8888
根据以上步骤打开插件服务器以后,应该就可以正常使用了。
大佬可以加下我QQ或者直接进QQ群,后续有问题直接沟通
已发布更新 1.0.2 cocos store
- 修复 加载插件后,较大型项目的uuid会发生紊乱bug;原因是要先等asset-db准备好,再调用refresh
- 加上异常处理,避免cc_debuger_2报错影响业务逻辑
- 支持关闭自动刷新,避免中大型项目使用插件时,插件出现明显卡顿
- 针对mac版本,增加使用说明
对于mac版用户,
首次启动插件后会弹出如下弹窗:
请选择在Finder中打开,而后找到可执行程序“cc_debuger_realtime/server/server”,
按住Control键的同时,单击server文件,在弹出的菜单中选择“打开”,而后二次确认,再次在新弹出框点击打开。
然后,用户可以直接F5重启插件,应该就能顺利打开插件并连接插件服务器了。
也太牛了
已发布更新1.0.3 Cocos Store
- fix bug
- 支持龙骨动画的预览和实时切换
- 支持cocos 动画的实时切换、播放、暂停
spine加上了播放按钮:即使不切换动作,也能重复播放当前动画
dragonBones也支持了动画预览,后续还可以继续完善:
cocos Animation也能选中、播放、停止:
Mark!!!