用户量怎么样啊?有自然量吗?
过了这么多天依旧这么抽象,你不是业余的问题,你平时是不玩游戏的吧
一个月活跃用户300多,自然量很少,基本上是论坛和B站来的。
玩呀,我4岁开始玩8位游戏机,红警、英雄无敌、暗黑破坏神2、传奇、魔兽世界、dota、地牢围攻2、王者荣耀等等。
应该是我美术细胞太差吧!
加入了排行榜功能,已发布。
加入了公告功能,可以公告所有玩家得奖的情况。排行榜新增了金币排行。新版本已发布。
可以写写公众号,我的经验,公众号带来的用户该比b站和论坛上多
谢谢你的建议!这个小游戏的小游戏目标客户是电玩客户,我再优化和完善几个功能后,就准备按照目标客户再推广一下,再然后大部分业余时间去做主游戏啦!
增加了比赛功能,暂时只开放了以天为周期的比赛,初始金币500000,以获得的大奖积分,积分最高者获得至少10000金币奖励。新版本已发布。
新增了“动物”主题,新版本已自动切换,需要切换回默认主题的同志可以在设置-风格里面调整,并且设置有保存功能了,设置了都会记录好。修复了少量BUG。并开放了自动投币10个/秒的上限,喜欢速刷或者参加比赛更方便啦!新版本已发布。
加入了游戏奖“砸金蛋”,新版本已发布。
单纯的想知道是什么给予你的动力让您能更新到现在
哈哈,有人玩就行。电玩里面的推币和疯狂魔鬼城等等是非常花钱的,上头了就是几千上万的充值,做个免费的,给大家省钱,也能娱乐一下。
我做游戏的初衷就是受够了氪金游戏,没意思。不氪金就不能赢?也不一定要赢,开心就行。
基本上要回归开发主游戏了,这个小游戏的小游戏是一个插曲,也算是完成了一个目标,后面会继续优化,不过没那么频繁啦。
能分享下代码学习下吗
不能分享全部,你想看哪一方面的?
新版本已发布:新增端午节主题,已自动切换为端午节主题,也可在设置切换回原来的主题。新增了获奖金币出口,减少出币时间,优化玩家体验。
【人生有多少个一年?倾心之作!免费推币,省钱游戏。您的支持是我开发的最大动力,点个免费的赞就行,谢谢!近期更新:新增端午节主题,已自动切换为端午节主题。】https://www.bilibili.com/video/BV1u3jBz7EQa?vd_source=627796da237cdf585090f8c1e95fe91b
看了数据没有发现问题,可能是极少出现的BUG,不好意思。
可以重进游戏,金币是没有变的,还是680。BUG只有后面慢慢找了。
另外优化了游戏性能,新版本已发布。
果然好奇心上来了什么都想尝尝咸淡
推币这块,主要是怎么实现掉币中奖
先大概给你说一下,代码后面我整理了发出来。
流程是: 投币,击中spin ,抽奖 ,出奖前游戏,出奖。
机器的状态对应是:运行,(增加抽奖次数),(抽奖并运行画面),出奖前游戏,出奖。 括号内的状态是与 运行 状态并行的。
数据:主要属性是 差、余、状态、返奖率、概率、公式等属性。
差,投币增加差(但是返奖率会导致其概率不增加,例如0.98的返奖率,就是2%的概率不增加差) 。
余,状态转变为正常时,随机一个数字,简单模式为[500,2500]。
状态,分为正常(出奖状态差归0或者扣奖状态差归0进入正常,且随机余)、出奖(正常状态余归0且差大于0)、扣奖(正常状态余归0且差小于0)。正常状态一般情况下会导致差升高(就是吃币),有一定的概率中大奖;出奖一般情况下会导致差减少,较高概率中大奖;扣奖一般情况下会导致差升高,很低的概率中大奖。
概率和公式,执行抽奖时的执行概率根据公式计算,参数有:概率、差,概率标明正常、出奖、扣奖不同情况下提供的参数也不同。
