草是一种植物。草属于被子植物门(Angiosperms),具体可以分为禾本科(Gramineae)、莎草科(Cyperaceae)和一些其他的科属。草在自然界中分布广泛,具有重要的生态、经济和文化价值。
猜测也有可能是图片尺寸超了,尺寸超过2048好像也会出问题,跟占用大小无关
楼主跑路了?
全部看完,最后怎么不说问题所在?如何解决的?
抖音小游戏的话,程序代码没问题那估计就是缓存的问题,判断一下之前下载的资源包没有清理的话,清掉再加载当前版本的资源就会好很多
你挺闲啊,樱木花道
40个关卡,每个关卡2M,乍听之下挺有问题的
关卡之间大部分资源应该公用才对
这肯定不是程序问题,因为楼主一口咬定,下载一个2M的文件要30秒,只有一个解决办法,是否挂到cdn上了.说缓存,预加载,即用即下载等方法,都避不开,进入游戏时,要下载当前对应关卡.等30秒.
永远的三号,jia哥,我都忙冒烟了
真是不当人子
是开了网络节流(3g)模式(低网速模式)!
下载5.1kb的png都要3.73s,楼主还说除了前2个都正常 
在LZ不回复的情况下,原因都是要靠猜,而且有偿也没发出去 
我猜是网络堵塞了,抖音最多5个并行下载,被堵住了。
并行的堵不影响单个资源的速度,单个资源要么不下载,一但开始下载也会很快的
开发者工具里开了“网络抖动”吧,network页签下的throttle设置
烂尾了???
我看着大家的建议都把自己的项目优化好多地方了,却等不到楼主的结论,
莫非要付费进行超前点播?
等楼主项目赚钱 发红包吧…都是爱…
加载代码和思路没什么问题, 问题大概是出现在远程包上, 你能确定loadDir加载的是一关的资源文件 不是整个80关的? 1.在加载文件代码中 打印资源字节 可以估算出大小 排除是否加载了完整资源 2.把所有关于加载资源的代码都注释 在真机中只加载这个, 排除线程堵塞,
我怀疑楼主的开发者工具里开了弱网
对不住大家,解决了那个问题后,就继续开发项目去了,因为赶进度,所以现在才差不多搞完,上来看看。我把这个问题的原因补一下。当时出现问题后,想了几个方面,1、抖音的downfile函数,有限速。2、分包的问题。3、构建的问题。4、资源按需加载的问题。5、程序的问题。6、网络的问题。6、cdn的问题。以上的问题都做过相应修改,均无效。后来,上了3个不同的游戏进行测试,发现加载还是很慢,然后对单个图片移出游戏包,进行下载测试,这时,发现了问题所在,服务器的带宽有问题。因为开始,看到上传的带宽是6M/S,以为下载也是6M/s,后来发现服务器的带宽是1M/s,换算后就是10K/s,所以100K的图片,下载需要10秒。后面加大带宽到10M,就解决了此问题。希望各位以后,遇到这个问题,有个参考,另外,如果要使用cdn,游戏必须是正常加载的,cdn只是井上添花,做不了雪中送炭的事。再次感谢各位的热心解答。非常感谢。