说实话我也看了一眼头大,策划要上手头也大,强大通用意味着复杂,学习成本也大,我喜欢简单的,99% 项目可以满足,策划维护简单,大家都爽。
再加上还要装.net 环境马上劝退
(没有说 luban 不好哦)
不要再打了.gif
我对导表这块感兴趣所以大概爬楼看下来了,首先工具没有谁好谁坏,楼主插件很好,luban 也很强大, @568049460 借楼说自己的方案也没看出有贬低拉踩意思,有些对我来说还是有借鉴意义的。不知道为啥就互相有怼的味道了,论坛不是应该鼓励分享吗,至少我从大家的分享中学到东西了。
顺便说下,其实很多工具的出现都是从自己项目实践中提炼和迭代出来的,会有自己的需求色彩,会有各自的优势和需要解决的痛点,适合自己的才是最好的。
嗯,其实luban有些情况也不合适(比如我上面提到的那个英雄技能配置,策划配置简单,就是用于业务逻辑所映射的对象很复杂,不管数值怎么变化,都应该服务于程序,而不是让程序去为数值伤脑筋),哪怕luban能满足99%的功能,只要1%的功能不满足就得劝退一拨人,至于说那些luban DPP管线和定制功能,我花那个时间研究,我手鲁代码写完早就喝茶去了,当然,我不否定luban有它的优势,说实话,luban开源也就两年左右,而手鲁代码是数十年游戏业内通用做法,只要我们愿意花时间、花精力,很多人都能重复照轮子,只是没必要而已。
哈哈哈,其实也没啥,我只是提出作者几个可以改进的地方,并提出手鲁代码也有其优势,作者改进后或许就是另一个luban。
装.net环境倒不是必须的,不打成dll,给它打成对应平台的执行文件就好了。