cocos2dx制作pc端游戏的c++报错

cocos2dx 3.10版本 + lua语言


如图
1.c++里的LoadData是自己写的,但是这里没有任何的ActionInterval及其子类的操作,纯粹的文件读取和字符操作。
2.也不是地图文件损坏的原因,我这里有判断的,文件损坏直接删除重新下载,而且我也试过,不会报错。
3.上面c++的崩溃堆栈里,Node析构函数里没有Node::update的调用,这一块表示无法理解,有没有大佬遇到过类似的事情。
求指导~~~

还有一点,公司里无法复现,这是某个玩家截图给我的。
项目组里,找了3个同事,按照玩家的操作习惯,一个下午都没有复现。

内存的问题吧 看看Action是不是被释放了。