放大镜节点,将画面渲染到指定的节点上
initCamera() {
let visibleRect = cc.view.getVisibleSize();
let texture = new cc.RenderTexture();
texture.initWithSize(visibleRect.width, visibleRect.height);
let spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
spriteFrame.setTexture(texture);
this.mirrorCameraNode.getComponent(cc.Camera).targetTexture = texture;
this.tempCameraSpriteNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
this.tempCameraSpriteNode.scaleY = -1;
}
当场景里没有任何Mask组件时,“放大镜”相机可以正常工作,一旦再某个节点加了一个Mask组件,就导致“放大镜”里渲染那个Mask节点里的内容
情况1.若删除MaskA和MaskB,放大镜可以正常工作
情况2.若MaskA节点下Mask B节点下面 放大镜会渲染B
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