cocos Creator 的游戏节点使用骨骼(sp.Skeleton)皮肤如何修改和创建的

  • Creator 版本:
    各位社区的大佬们,我是想咨询下游戏中节点使用sp.Skeleton属性,其中有个Default Skin(默认皮肤),它的皮肤文件如何创建或替换里面的精灵图,同时在动画编辑器里又无法编辑,丢失了动画的主要文件,但运行后游戏的确实可以正常显示 ,望各位大佬给以帮助,我是想替换里面的精灵图,但找不到在哪改,谢谢

通过动画的插槽去换

现在问题是Default Skin是列表的显示的皮肤名称:比如如fei3不知到哪里找,还是说不用去找关于fei3的皮肤名称,直接按你给那图步骤操作替换即可,


看文档里的示例,相当于场景里有两个spine动画,一个是需要替换图片的spine 一个是目标spine,先切换目标spine的皮肤然后获取目标spine插槽的状态,再将目标spine插槽的状态设置到需要替换的spine

spine换皮就是楼上说的方法,你看到动画是animation(帧动画)不是spine的动画,spine是专门的制作软件做的,导入cocos只能使用,不能编辑的

那意思是没有spine软件是改不了是吧

spine换皮就只能用代码调api,不然就用spine软件去改