2.4.12一个必现的安卓崩溃!!!

我重新搞了个方案简单尝试了一下,全游戏使用同一个view和同一个glthread,自我感觉可行,等我们上线测试后同步这里

rusotre sdk 发布延期了,如果可行,也按你的思路改了试试

In-app Payments SDK Integration for Kotlin/Java (version 10.2.0) 最新的rustore支付sdk

目前测试可行,简单说一下基本方案。

  1. 创建单例view,使用MutableContextWrapper替换context
  2. 单例里确保setRender只调用一次(会创建glthread),setEGLConfigChooser只调用一次(会校验glthread)
  3. 破坏onAttachedToWindow() onDetachedFromWindow的父类调用链,越过GLSurfaceView的on函数直接调用祖类SurfaceView的on
  4. onDetachedFromWindow不要mGLThread.requestExitAndWait(),只调用onPause
  5. activity在destory的时候,要removeView