SUD全资收购COCOS

不被收购,我就想问一句。cocos还有钱继续烧吗?之前cocos CEO说他们收入全来源于平台。可收得到多少呢?如果收入巨大,肯定早就公布啦。laya融资也是几年前的消息了,就看laya还能坚持几年了。

laya估计也不好过。。

然后sud再把laya收购 然后再把coco和laya合并…

那不如大胆点 laya把sud收购

收购laya?有必要吗?与cocos高度重合,还没有生态,不如好好打磨cocos

laya 估计要死了,,

所以,受众呢?付费群众呢?你不会想做看广告解锁公式定理讲解吧?

而且我这也说了,是存在特殊应用场景的,但是这块背后都是有金主的,比如政府项目
平白无故的谁会去做类似的东西呢?除了那些不为赚钱纯为爱发电的人,如果您是,那我在这跟您说声对不起,向您致敬
请问您的产品链接在哪?

你看看他的分析,做教育游戏,等价于做k12和成人教育游戏,k12有红线,所以需要用爱发电!成人教育游戏,没市场!所以需要总爱发电!但提到了教育app?说明教育本身有需求,这种有需求的做成游戏却只能用爱发电?那么所有教育app都是用爱发电?例如,百词斩也是用爱发电?可以说百词斩免费,但是说百词斩用爱发电是不是错了!

受众当然是那些需要学习的人了,把教育产品做成游戏,叫游戏化教育!知识星球可以获利,做成类似的游戏就不能获利了?可以参考的有,百词斩,多邻国,还有大量的中小学教育中的嵌入游戏!(学习机上的)!教育游戏化已经相对普遍了,外语居多!

这个我还真想过,做那种排位赛,玩家匹配其他玩家开始游戏,每局游戏从题库里面抽十道题,所有人答完之后按耗时和准确度得分(也不一定是得分,也可以是每个玩家有10点血量,答对一道题后,对其他玩家造成1点伤害)。中间也可以像游戏加一些技能或者道具,比如(跳过当前题目)、(提前看下一道题)之类的。
题库里面的题也由玩家上传,上传时题目可以抽象成n个参数和一个函数,参数由系统随机,这样可以防止玩家直接能在网上搜到答案。系统可以通过随机的参数和上传的函数计算出结果。
答案也不需要是什么选择,判断之类的,全是填空。只要玩家填的结果对就算对。
对于厂商来说,他们的收费点就是上面说的这种道具,或者皮肤之类的。
对于玩家来说,做题的时候就不是单纯的漫无目的的刷题了,而是带着目标去学。(就像我们写游戏的时候,需要用到各种物理公式,然后再去学,这时候的感觉和当年上学时候学是完全不一样的)

你的想法是最常见的一种游戏化,那也是市面上普遍的做法!对于知识点记忆类的教育是非常合适的,这也是外语这种需要碎片化记忆的科目可以用的原因!
我的想法略有不同,因为我想把数理科目纳入其中,数理科目用这种方法是不合适的,因为这种方式强调记忆,而非关联!我的想法是,玩家扮演数学家或者科学家,从最简单的问题入手,发现问题,解决问题,抽象出理论!以及在与其他科学家npc的争论中不断丰富漏洞,在应用中不断修改和扩大应用范围!
要呈现出一个数理科目从荒芜到繁茂的发展过程!而不是学习课本上那被拆了思考过程的抽象结论!

laya相对好点的地方是背靠的掌趣是上市公司

难怪啊,我就说它社区都没人怎么撑这么久的,,

你是多久没有关注过laya了吧,最近几年的更新力度秒杀cocos。

你的想法是没错的,"十五五"规划也为将来游戏行业指了方向,确实是教育和游戏结合发展。

那不就是头脑王者吗,前司之前就做过

Laya和掌趣只是合作关系。背靠的话真感觉说不上吧?如果这都算的话,那前几年cocos还背靠华为。

你对游戏和教育结合有什么好的想法或建议,一起学习学习!

之前有新闻被掌趣收购了部分股份了,绑定了

掌趣有laya 18%的股份。