居然新项目用的2DX的

大学作业吧,大学生现在用的还是老教材

上小游戏还真可以

这有啥,很多公司自己维护的2dx功能、编辑器、适配程度都比官方的全面。只是现在小游戏很多采用cocos creator

没说不行啊,微信只是告诉你可以走 wsam,而且告诉你 3.17 的兼容性有某些个团队尝试过。至于它的游戏用了哪些模块支持到什么程度,不知道,所以兼容性这款得自己去解决。

我用cocos2dx 实现了。需要吗

感谢,这个感觉非常不错

实话实说,可能人家有类似的库代码,如果现做公司承受不起

Axmol 支持编译为 WebAssembly。vulkan, d3d12, d3d11 也在 25 年下半年实现,虽然还处于实验性阶段,但会持续维护保持稳定,另外动态 RHI 支持也在路上。

动态RHI: 举例来讲就是Android 可以将 Vulkan 和 OpenGL ES 同时编译进项目,在运行时,较新的 Android 设备用 Vulkan, 较旧的用 OpenGL ES 。

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我前一个公司就是用2dx上微信小游戏的,Emscripten可以实现,虽然我没有看原理,甚至连入口在哪里我都没找到,但确实是可以用的。另外,他们改了资源加载流程,走那种惰加载+异步加载,甚至性能也不是特别差,真的能玩。

小场面,还有人拿着 fla 源文件,来找我做成h5小游戏的。

fla还要改成h5,图什么?是换皮吗?

他们动画师只会用 animate

只能说明他们动画师的钱:yen:没给到位 :joy: