应届生求职

同等实力,是不是转用unity比较好?,我之前学unity的,现在手生了一点。

其实现在已经入职了一家中厂,也挺喜欢的,感觉各方面都还行。,先好好发育吧。

真没招了:sob::sob:

打算开始恶补了:sob:

cocos圈子其实很小,如果你已经入职,这个简历已经被你们公司的人看到了

帖子删不了,应该没啥问题吧,帖子是入职前发的,而且也没有说现公司不好,也确实挺喜欢现公司,中厂里算稍强的,福利氛围也不错,也是放弃大厂实习进来的,只是感慨大厂确实难进而已

未来趋势谁也说不准,但从目前招聘来看 Unity,UE,U3D 需求相对来说比较多,c++ 基本还是游戏开发主流语言。

不好说吧,unity都放弃了国内市场了,我觉得未来的引擎肯定是和ai结合度非常好的,而且更有可能是开源引擎,就像godot这种发展的就很好

嗯嗯,目前AI发展还是很迅速的,硅谷那边对AI投入非常大,物理层和应用层发展都很快,游戏行业未来可能也是大变革。unity 放弃国内市场,但发展还是很好的,如果说 cocos 能做的很好,走出去能占领一定的市场,前景还是蛮不错的。

你老大看到天塌了

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哈哈 技术到手,另谋高就

快别和AI结合了,结合的不好就是一玩具,也没有实际意义,对小团队和个人没啥冲击,但要是哪天真结合的完美无缺了,那以资本的尿性,token能让普通人用的起吗?即使开始便宜些,那也是训练的需要;到时候那就是大厂专属开发利器,可以参考【头号玩家】

放心,大厂垄断不了的,现在一堆的开源大模型,论文满天飞,就算垄断也只是一时的,现在ai时代已经很难有技术垄断这事,技术的差距只会随着时间越拉越近

现在的AI好不好主要看训练和数据,自己下几个大模型也可以训练,但和大厂的那是一回事吗,最近的小龙虾应该能看明白吧,有钱的大厂吃shi都吃的早,钱不多的shi都只能是浅尝则之,都吃不爽;AI早就不单单和技术挂钩了,更多的是和电力,类显卡,数据中心,大资本挂钩;放心吧,以后就是类似tx、ali的云,钱和token、速度、上下文大小、模型类型、智能体等级等等直接挂钩;以前大厂技术再牛,那也得加班加点干到深夜,以后不会了,技术牛不牛只要会用AI就行,AI可以24小时全年无休干活,可能有人要问那不得专业的人来看AI干的好不好吗?帮他纠错啥的?哈哈,到时候会有专门的AI干这事,恐怖不恐怖?每加一层AI就多出一份钱…没有通用人工智能,未来都是深度专精AI

/**

  • 判断当前帧是否为【空闲帧】(静止帧/几乎无变化帧)

  • @param prev 上一帧的图像数据

  • @param curr 当前帧的图像数据

  • @param threshold 差异阈值,越小越严格,默认0.01

  • @returns true = 是空闲帧,false = 不是
    */
    function isIdleFrame(
    prev: ImageAsset,
    curr: ImageAsset,
    threshold: number = 0.01
    ): boolean {

    // 用来累加两帧之间所有像素的总差异值
    let diffSum = 0;

    // 取出图片的宽和高
    const w = prev.width;
    const h = prev.height;

    // 遍历图片所有像素
    // i +=4 是因为每个像素由 R G B A 4个通道组成
    for (let i = 0; i < w * h * 4; i += 4) {

     // 分别计算 红、绿、蓝 三个通道的差值(取绝对值)
     const dr = Math.abs(prev.data[i] - curr.data[i]);     // 红色通道差异
     const dg = Math.abs(prev.data[i+1] - curr.data[i+1]); // 绿色通道差异
     const db = Math.abs(prev.data[i+2] - curr.data[i+2]); // 蓝色通道差异
    
     // 把三个通道差异加起来,再归一化到 0~1 之间
     // 除以(3*255) 是因为每个通道值 0~255
     const pixelDiff = (dr + dg + db) / (3 * 255);
    
     // 累加到总差异
     diffSum += pixelDiff;
    

    }

    // 计算整张图的【平均像素差异】
    const avgDiff = diffSum / (w * h);

    // 如果平均差异 < 阈值 → 画面几乎没动 → 判定为空闲帧
    return avgDiff < threshold;
    }

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你这代码纯副作用吧,可以参考这个帖子 Cocos ProMotion 可变(自适应)刷新率来袭!& 百倍渲染优化揭秘 - Store - Cocos中文社区

??吊吊??

寻道大千都来了

又仔细看了一遍,真吊啊

。。菜菜。。