我是这样想的 通关下落规则可以知道棋子从什么位置到上面位置 还有什么地方斜向掉落 这些写在while 里 每一步判断 是否到斜向掉落的位置了 到了后 x 和y 都偏移 完了后继续y轴掉落 当到达位置后判断棋子是否可消除 qq 1016121454 加我qq 我们可以后续交流交流
楼主。。。一样的问题。
只看到实时计算和一开始计算完两种方式。
不知道具体一点的算法。还是无从下手啊。。。
好心多指点一下啊!!!
嗯。感谢回复。我昨天又问了人做出来了。
就是每一轮只移动一格,斜的也认为是一步。在临时表里做移动,再找下一轮所有可移动一格的。
好快啊。你的处理思路
其实很简单的。。。你把 消除了的 数组 赋值 = 0那你就知道 你该从那里 落下来了。落下来后 把值 赋成 1
主要是斜向下落时感觉很困惑
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引用第23楼masterk于2016-03-10 09:59发表的 回 22楼(cenxcen) 的帖子 :
嗯。感谢回复。我昨天又问了人做出来了。
就是每一轮只移动一格,斜的也认为是一步。在临时表里做移动,再找下一轮所有可移动一格的。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=238652&pid=1515865
— End quote
版主能再说详细点吗?或者给点伪代码,现在这块比较迷惑
没人了吗? 谁实现了啊,给点具体的思路啊






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挖个坟我们实现了 每个元素都独立计算 遍历update
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8年,up主这8年到底经历了啥。一看时间,14年,真是个让人怀念的时间点啊,那一年刚刚走出了校园