这个和v2一样吧,可以用luaLoadChunksFromZIP来读取zip,framework是可以分离出来,也可以不分
没用过v2版的,使用luaLoadChunksFromZip是不是要发布才能测试,在code ide里不可以
code ide只是个ide,cc.LuaLoadChunksFromZIP(“xxx.zip”)这是暴露的一个接口,都是可以用的
谢谢哥了,搞了一晚上,也没搞定
就算加了CC_DLL
也还是提示无法解析的外部命令
估计我也是要用你这个方法了
哎。。。。。
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引用第10楼zwsatan于2014-12-25 20:39发表的 回 9楼(阳光七月) 的帖子 :
太艰难了,最后把helperfunc.h/cpp拷贝到了libcocos2d工程下,把xxtea的内容直接放入helperfunc.cpp中,移除掉了HelperFunc中LueEngine的内容,总算编好了,测试是可以的,还是希望后面的版本,可以把这个内容整合下,HelperFunc现在在启动程序工程下,并不是个lib,加上导出符号,还是未定义的符号,自己这块估计也不太擅长,弄了,好久,谢谢 阳光七月 了,希望这个内容在以后版本,可以通过在AppDelegate中通过宏定义,或者是通过一些配置信息,可以直接采用解密的方式读取资源文件 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=278418&pid=1207074
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估计也只能用这个方法了
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引用第15楼ramborzzj于2014-12-31 12:25发表的 回 14楼(zwsatan) 的帖子 :
谢谢哈。。我也搞定了。。我这里能读到key和sign。。我想问一下这样的解密方式,json什么的能解密吗 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=278418&pid=1210856
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你搞定了?
能读到key和sign?
你在底层cocos2dx的ccimage读到liblua,当然你能过,也没人能说你错的,如果碰到这样的同事,这样的代码,现在我也不会说什么的了
我按照教程配置修改了,但是还是出现了图格式错误的问题。quick3.3
pack_files.bat -i res -o resSec -ek 123456 -es 654321 使用这个打包了png图片
我已经在Image::initWithImageFile里面改成 HelperFunc::getData(_filePath);,然后在appdelegate.cpp里面的applicationDidFinishLaunching加了
stack->setXXTEAKeyAndSign(“123456”, strlen(“123456”), “654321”, strlen(“654321”));。但是就是有问题
ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: unsupport image format!
请指导。
markamkrmkarmkar
markmarkmarkmark