粒子系统最新的有暂停功能了,吗?

游戏进程中创建粒子效率太低了,想在场景初始化时把粒子先创建好暂停住。pause粒子的功能现在有了吗?

=.=那你晚点创建就好了么。。。。。。还有 其实 粒子 的隐藏就相当于pause

在用的时候才创建会降低代码执行效率,甚至造成dt过长。隐藏也不行阿有些粒子duration不是-1的

不是一直有吗 stopSystem

stopsystem是把已创建的粒子完全干掉啦,下次再用的时候resetsystem还是要重新创建粒子并申请内存空间。我试过这个方法,当粒子数量多的时候明显卡帧了

=。=那就暂停他的所有定时器。。


此楼有解

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