文本控件大小不对导致加载后位置异常

这两天在写一个WPF的TTF解析工具,想着cocos编辑器的文本控件能直接解析TTF文件,所以就自己解析完对比着编辑器来看自己的是否正常,但是,诡异的问题出现了,控件的大小不对,开始的时候,我用了透明背景,没发现哪有问题,经过一番寻找之后,断定了是解析大小问题,开始还以为是cococ2d会自动把文本控件的前后透明给忽略掉不渲染,但是,经过和 开水兄 的一番询问之后,终于发现了此问题。。。

1图,如此,明显的边缘木了。。。


2图,设置的文本控件属性,其中,字体大小是48号,字体是随便找的字体,然后发现大小是387,但是自己解析完发现,竟然是394,差了不少像素,也发现了边缘透明的貌似被忽略了。。。
3图,经过开水兄提示,发现编辑器和模拟器,两个的文本显示是位置不对的,因此判定,文本控件的大小在模拟器上是正确的,但是在编辑不对,也因此导致了哥跟着编辑器的确定自己大小导致出错然后找了好久不知道问题在哪。。。

综上所诉,修好bug之后给发个新包哈,急用。。。
Ps.编辑器不支持CCB了是吗?

这个问题是由于 编辑器底层的渲染引擎是基于2dx 3.6 与 模拟器的引擎版本基于3.7.1导致的问题,下一个版本编辑器升级内部引擎版本就好了,先以模拟器的渲染效果为准。

。。。 哥又不用cocos2d,只是看解析效果而已,不好改那算了。。。 哥再去找别的东西当参照去。。。

编辑器发新版本了??? 大小改对了???位置改了??? 谁能告诉我这是为什么???逗号呢???我打开方式不对???我没带眼睛可不要骗我。。。