“构建”,是指cocoscreator把assert里的资源输出到原生工程的src和res里。
多谢反馈,1.1 是来不及支持了,这个功能我们有计划在之后的版本中加入。
有计划就好~越早越好~
请问现在有计划吗? 有没有可以绕着搞得方法
NEW_INFO_STEP_APPEND_TEMPLATE 这个字符串在脚本哪里用了 我们可以自己搞一下
你指的是 cocos console 里面的 NEW_INFO_STEP_APPEND_TEMPLATE?
需要这个来干什么?
通过扩展可以实现构建,启动 Creator时加上 --x path_proj ,–x是随便写的,但必须有一个参数,可以直接打开工程
scene的id到编辑器里查,勉强能用还是希望官方早日支持
'use strict';
var AndroidCfg = {
title: 'xx',
platform: 'android',
dest: 'E:\/xx\/build',
startScene: '1a7bf4e2-074d-418e-9074-0a4b9984ae6f',
debug: false,
previewWidth: 1280,
previewHeight: 720,
sourceMaps: false,
webOrientation: 'auto',
packageName: 'com.test.demo',
useDebugKeystore: true,
keystorePath: '',
keystorePassword: '',
keystoreAlias: '',
keystoreAliasPassword: '',
orientation: {
landscapeLeft: false,
landscapeRight: false,
portrait: true,
upsideDown: true
},
template: 'default',
scenes: ['1a7bf4e2-074d-418e-9074-0a4b9984ae6f'],
};
var Builder = {
_buildAndroid: function () {
this._nextFun = this._compileAndroid.bind(this);
Editor.Ipc.sendToMain('builder:start-task', 'build', AndroidCfg);
},
_compileAndroid: function () {
this._nextFun = this._finish.bind(this);
Editor.Ipc.sendToMain('builder:start-task', 'compile', AndroidCfg);
},
_finish: function () {
cc.log('build finish');
},
_startBuild: function () {
setTimeout(this._buildAndroid.bind(this), 10000);
},
_stateChanged: function (type, percent) {
if (type === 'finish') {
setTimeout(this._nextFun, 1000);
} else if (type === 'start') {
//start
} else if (type === 'error') {
//error
}
},
load: function () {
setTimeout(this._startBuild.bind(this), 10000);
},
messages: {
"builder:state-changed": function (e, type, percent) {
this._stateChanged(type, percent)
},
},
}
module.exports = Builder;
哈哈,让插件系统来得更猛烈些吧。
这个写的有点 不太理解
–x 参数表示什么意思呢
代码里的load方法表示每次打开creator都自动执行构建吗。
另外问下Editor.Ipc.sendToMain这些事件有文档介绍吗
我试了Mac 下命令行启动creator creator启动了 但是却没有自动打开项目 是因为什么参数设置问题吗, 命令行如下
open /Applications/CocosCreator.app /Users/shishaoguang/work/project
open -a /Applications/CocosCreator.app /Users/shishaoguang/work/project
open -a /Applications/CocosCreator.app ‘/Users/shishaoguang/work/project’
open -a /Applications/CocosCreator.app --args /Users/shishaoguang/work/project
open -a /Applications/CocosCreator.app --args ‘/Users/shishaoguang/work/project’
以上几种命令行 参数都试了 只能打开creator 但是无法打开指定项目
能否支持linux系统下通过命令行构建? (没有UI)
open /Applications/CocosCreator.app --args --x /Users/shishaoguang/work/project
@lixuewu
现在启动creator 自动构建OK了, 现在我们还有一个需求是希望命令行构建完毕能自动关闭creator. 有没有相关接口呢. 比如通过Editor.Ipc.sendToMain发送一个close事件 类似这样的
请问1.2会加入吗?可以支持在linux的纯命令行下构建吗?
1.2 不会加入,目前不支持 linux。
open /Applications/CocosCreator.app --args --x /Users/shishaoguang/work/project
升级到1.2版本后 mac下 通过这个命令 无法打开项目了 是参数变了吗
等1.3吧,就有官方支持了
大佬我想请问一下 这个能够实现通过Js代码 通过插件系统一键完成编辑器中的构建——>编译——>运行操作吗?
坑,现在已经变成 open -a /Applications/CocosCreator.app --args /Users/Andy/Projects/project