你好,我们现在的项目也面临非常严峻的内存使用问题,但是现在整个Creator文档都没有给出非常好的内存管理模型,
希望引擎团队能够在1.2.1给出详细稳定的内存管理办法,谢谢你们
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我们用的是cocos2d-js 3.10 没有打算用creator 那个会比较成熟一点
到时候会有比较成熟的解决方案
在场景的属性检查起中设置了资源自动释放,内存现在可以回收了,不会快速增长后溢出了,内存呈锯齿状曲线(略缓慢增长,幅度不大),感谢@panda、@jare、官方技术大神,现在项目可以顺利通过了,感谢官方的辛勤付出:)
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我也遇到了这个问题,关注一下!
空项目发布到iOS装置上…内存一直持续增长…malloc 64 bytes… 使用1.3.1 beta1… 求解
我也设置了自动释放啊,为毛我的ipad会崩,并不会释放
你用的是哪个版本的,换成不同的版本试试?
整个游戏都一个场景 然后全用预制体?