一个场景中有两百多个点,和另外两组点碰撞。
这种情形在射击游戏和贪吃蛇类游戏中常常见到。
用现在的creator来写这类游戏,就会在碰撞系统上遇到性能问题。
碰撞检测的消耗严重拖慢帧数。
仔细看代码,碰撞系统的循环是用js写的,那怪在JSB和原生中那么慢。
能不能把碰撞系统写到C++层呢,这个部分的性能提升有很大的空间。
一个场景中有两百多个点,和另外两组点碰撞。
这种情形在射击游戏和贪吃蛇类游戏中常常见到。
用现在的creator来写这类游戏,就会在碰撞系统上遇到性能问题。
碰撞检测的消耗严重拖慢帧数。
仔细看代码,碰撞系统的循环是用js写的,那怪在JSB和原生中那么慢。
能不能把碰撞系统写到C++层呢,这个部分的性能提升有很大的空间。
如果写在原生层,那浏览器就用不了了。
能不能再有一套针对jsb的碰撞系统写法呢? 编译jsb的时候用。
如果是这样,推荐你自己用 C++去实现你的战斗逻辑和碰撞检测,然后在 js 层发起调用即可。
请问现在1.7 beta2了 碰撞这块有优化吗?电脑一运行 发热很厉害
问一下, 1楼这个是什么工具啊