我要吐槽:内存管理篇

你用的是哪个版本?

多谢各位捧场,不用激动,能有这么专业的建议,我们是很欢迎的。

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请教下
角色是骨骼动画,还是帧动画?
文字,用的是系统字,还是bmf字库,还是ttf?
是做app,还是h5的?
内存控制,大概怎么做的?

用帧动画,骨骼动画没法做8方向的。
文字用BmFont,可以做批绘制,目前的TTF没有批绘制。
APP和网页版,H5目前还在考虑当中,这个量可能会有压力。
内存要根据项目的具体情况做缓存和释放,这个说起来就多了。

谢谢指导

这不是页游上的一刀999传奇么,你们在翻版?

ARPG是我做过最多的游戏类型,如果不从技术上评价,ARPG在国内的市场非常不看好。

给你们看看我前几年做的一个3D ARPG,用的是街霸的IP,可惜最后与卡普空的IP没谈下来,没有继续下去,但视频在这里:
街头霸王之动作天尊

最后顺便说一句,用工作年限来评价一个人是最幼稚的。

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不是啊,只是看起来有点像而已

你们都是creator高级黑,你们把creator当一个渲染库与编辑器,而creator是要走商业引擎这么一条路,就得不断的自我改进,连这些小槽都受不了,那就算了,unity当初受的槽可比这个厉害多了

这个街霸是单机?感觉做的很好啊

街霸做得真心不错

你们说的都有道理,我们的目标是商业引擎,而不单单是渲染库。但是就算 Unity 这么成熟的商业引擎,也需要主程有独立二次开发的能力。谢谢各位的吐槽,不要歪楼了。如果有其它意见欢迎继续开帖反馈。