Cocos Creator v1.5.0 内测版发布帖 (5月16日更新 beta.5.1)

cc.audioEngine.play 1.4.2版本,ios下设置的volume无效,setVolume接口也不能设置,不知道1.5版本修复没有。

请问这两个报错怎么排查呢 第二个现在是每次点ctrl+s都会出

有个兄弟提到了添加子节点的性能问题
http://forum.cocos.com/t/native-web/46686
希望官方重视下:14:

构建工程时 修改android包名就报错这个问题修复了吗?

1赞

我也碰到了 郁闷啊 求修复

估计周一他们开了一天的会,顾不上论坛了

您解决了吗 我的也这样

cocos2d-x 3.15 版的重要修改已经同步到 1.5.0 的 c++ 引擎。

你的控制台有报错吧,先解决编译错误问题,如果是其他编辑器错误,请贴出详细的报错信息。

最新版的 NDK 需要配合新版的 build tools,我们推荐你构建后使用 android studio 完成编译,这样会自动安装不匹配的各种 android sdk 和 build tools。

这个问题是在开启了内置代码编辑器的情况下关闭编辑器时,编辑器会记录当前打开的窗口,下次启动时会尝试还原,而代码编辑器里正在编辑的文件信息不会被保存导致的。你只要关闭代码编辑器窗口之后退出编辑器,之后就不会出现了。

会在下个小版本更新修复。

修改包名后在什么时候报错?立刻?还是构建之后?我这里测试没遇到这个问题。

能否提供一个可重现的例子,或者详细写一下会产生问题的代码。

1.5.0正式版里面,物理引擎的多边形自动生成的形状,只能在Threshold为1的情况下才能保证能用,有的图形我为了减少碰撞计算,把Threshold设置为2或3好让自动生成的形状点少了,结果生成的形状不能用,程序直接崩溃了,如这样一张图

刚刚又发现一张图Threshold为1的情况下自动生成的形状都不能用,可以确认的是自动生成形状的算法有bug,有待改进

不支持中间镂空的

请问什么时候能支持ES6的标准接口?Promise什么时候能有原生实现?Symbol什么时候能用?for of什么时候能用????光是上typescript,ES6你们支持的不好啊

不是中间镂空的问题,你可以把这张图弄成实心的试试

楼主666啊~~ 能加个Q方便以后技术交流不,我的Q2101175970

大爱1.5,超多实用的功能,拥抱开发组!

在哪设置······

坟头草丈余。。

密而碑不可见