请问如何适配才能没有黑边?

首先根据分辨率比例动态设置是fixWidth还是fixHeight
其实 里面的根节点都是要设置相对位置即weight
不过这里creator有一点小问题吧,这个你做到的时候自然会碰到

你的回气1没有适配靠边,固定边距或是百分比边距,浏览器查看的时候,改完大小记得刷新,不刷新是没意义的

fixHeight的意思是高度按照你的设计分辨率,宽度拉伸撑满全屏,不会有黑边,我看你的设计分别率是1280x720,那如果你的实际运行环境是1280(或者大于1280)*720的比例都是没问题的,如果你的实际运行环境是1280(小于1280)720,这就是你的设计分辨率的问题了,如果比这个小,那就设计分辨率按小的指定,一般手游都是1280720,也是最多的16:9的屏幕,现在有比这个更大18:9全面屏,都是不用缩小设计分辨率的,还有不管你怎么改分别率,UI用weight靠边是始终都会靠边的

好的,谢谢你 小于1280的应该很少吧? 大于的就2边加图

用cc.view.setDesignResolutionSize(xxx,xxx, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT);强制拉伸

http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3951210.html 这个博客写的挺详细的

横屏:FIXED_WIDTH,底图不可拉伸的图片做成1280*960,可拉伸的按照cc.winSize设置。需要居中的窗口显示时按照cc.winSize设置坐标,需要置顶的UI,像状态,活动之类的,放到一个节点中,显示时根据cc.winSize调整

竖屏:同上,不可拉伸的图片做成1280*720就足够

你有没有遇到在小米MIX2手机上,游戏的界面会始终比屏幕小的情况吗?游戏所在的Activity两边始终有黑边,即使设置了Canvas的FitHeight,设计尺寸是2030*1080.

你这设计尺寸够大的啊,全屏肯定是可以的

宽高比问题

高度适配了,可宽度就会被截掉。1280x720在Iphone上很尴尬!

分辨率大于1280的当然不会出问题了!!这是要无情抛弃Iphone4S吗??

背景设定成拉伸或者你想要的效果
布局根据不同宽高比做几个适配方案,写个类来管理

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。看来也只能这样了!!

请问超出的内容被裁剪掉了,你是怎么解决的?

主要是如何才能跳过,需要手动设置 允许应用全屏运行的步骤?

我也遇到这个问题了 请问解决了吗

参考demo进行适配:https://github.com/cocos-creator/demo-ui

感谢解答我的是LUA的工程 我用的适配策略是SHOW_ALL 我现在想在黑色部分显示一张图 但是你看到了 被裁剪了 我知道可以在mm文件里面加 但是我这要加的图片是根据界面会发生变化 现在是被裁剪了 请问我应该怎么做呢?

Canvas把fitHeight和fitWidth都选上。
onLoad里面加上如下语句
let win = cc.director.getWinSize() ;
cc.view.setDesignResolutionSize(win.width, win.height, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT);
你试试。注意不要用2.0以上版本。

请问大佬,怎么做到它上下填充的时候,从底部开始填充呢。就是当手机过高的时候,整个场景从底部开始,然后再往上渲染