你的u哪里来的callBackAnim_Dead方法
因为我获取不到node对象,昨天感谢您的帮助,我发现在node里加个sprite 动画就能播放,真的很费解
u 是一个继承了cc.Node的一个对象
动画是帧动画,就是一帧一帧播放图片,你的图片显示必须有个cc.Sprite组件
这个anmation on的正确用法是什么呢?监听播放完毕后回调,然后传参数,但我看官方api好像 on 无法传参
你的u没有callBackAnim_Dead方法的,你的方法是声明在你方法所在的js文件上的
这个是 整个方法
export var NextStep = function (frames,actionData,u,index,func) {
var animationclip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(frames, 5);
// animationclip.wrapMode = cc.WrapMode.Loop;
animationclip.name = actionData.Name;
var animate = u.ani_state_.m_pCharSprite.addComponent(cc.Animation);
animate.addClip(animationclip,actionData.Name);
// console.log(u);
animate.name = actionData.Name;
var action = animate.getAnimationState(actionData.Name);
if (actionData.Looping=='TRUE') {
if(actionData.Name == "celebrate_1" || actionData.Name == "celebrate_1"){
//注册完成回调
animate.on('finished', u.callBackAnim_Celebrate, u);
}else{
animate.repeatCount = Infinity;
}
}else {
if (actionData.Name == "attack_1" || actionData.Name == "attack_2" || actionData.Name == "attack_3") {
animate.on('finished', u.callBackAnim_Celebrate, u);
}
else if(actionData.Name == "busy_1" || actionData.Name == "busy_2" || actionData.Name == "busy_3"){
animate.on('finished', u.callBackAnim_Busy, u);
}
else if(actionData.Name == "die"){
animate.on('finished', u.callBackAnim_Dead, u);
}
else if(actionData.Name == "steer_leftmiddle" || actionData.Name == "steer_middleright"
|| actionData.Name == "steer_rightmiddle" || actionData.Name == "steer_middleleft" || actionData.Name == "steer_leftright" || actionData.Name == "steer_rightleft" ||
actionData.Name == "steer_leftmiddle_preattack" || actionData.Name == "steer_middleright_preattack"
|| actionData.Name == "steer_rightmiddle_preattack" || actionData.Name == "steer_middleleft_preattack" || actionData.Name == "steer_leftright_preattack" || actionData.Name == "steer_rightleft_preattack")
{
animate.on('finished', u.callBackAnim_Steer, u);
}
}
// actionHasCreat(index,animate);
//
func(actionData.Name);
};
你的callBackAnim_Steer方法是在下面么
u里确实写了 回调方法,我截个图
你这个是u下面的js的一个方法吧
奇了怪了,我把方法挪回来,挪到一个js就可以了,我以前这么写的有问题才挪出去的。。奇怪。。
请教个事,on事件的 最后那个参数是不是能拿来传值,比如我用u
能传值的
感谢帮助,我觉得动画上我还有很多的坑要迈
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在忙吗?我想x翻转 node,cc.flipX(true).setTarget(this.m_pCharSprite); 这样写会报错,这样写对吗
node.scaleX=-1
flipX
翻转
this.m_pCharSprite.runAction(cc.flipX(true)) 似乎这样能解决
一个组件上挂了多个动画无法进入监听吗
