代码图1,是初始化5颗子弹,放入对象池中。使用定时器(schedule)每5秒进行一创建。
如果对象对象池中有对象,从对象池获取,并且把当前组件作为参数传递进入对象池。方便对象池进行reuse时调用。
代码图2时子弹组件,载入时执行移动动作。如果子弹碰撞到物体。就把当前节点从对象池中删除。
也就是实现子弹不断的碰撞物体,碰到物体后子弹自动消失
遇到的问题是,运行后创建了三个子弹后就会卡住,监听对象池发现,对象池的数量在逐渐的递减。并没有像我设计的那样,创建时从5个变成4个,进行碰撞后节点被put进行对象池。由4个又变成5个。
请帮忙解答一下,是否是我对对象池的理解有问题。

