选什么你自己能决定你就不用打工了。。。。
看不懂关冒泡什么事,而且 event 是不能异步使用的。
逼装大了
确实,现在onload里调用loadres,切完场景还会看到老图一闪而过变新图,当然你们可以说你可以加个loading动画先把需要的图片load后就好了啊,我想说我并不想加一个loading。。一个小游戏而已,还加loading…
请问下现在引擎支持同步加载资源吗?
异步就是同步,同步也可异步,只是写法不同而已.
异步变同步就是回调,promise.then(),async/await
同步变异步就是用promise封装一层
补一个我自己load封装,ts版本
/**
* 载入单个资源
* - 输出log
* @todo ts的类型系统(特别是泛型这一块)需要进一步学习,争取去掉<any>强制类型转换
* @param path
* @param type
* @static
*/
static load_res<T extends typeof cc.Asset>(path: string, type: T): Promise<InstanceType<T>> {
return new Promise(res => {
cc.loader.loadRes(path, type, (err, resource) => {
if (err) {
res(null)
} else {
res(resource)
}
})
})
}
/**
* 载入dir资源
* - 输出log
* @param path
* @param type
* @static
*/
static load_res_dir<T extends typeof cc.Asset>(path: string, type: T): Promise<InstanceType<T>[]> {
return new Promise(res => {
cc.loader.loadResDir(path, type, (err, resource) => {
if (err) {
res(null)
} else {
res(resource)
}
})
})
}
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